PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BONEKA TABLET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PADA SISWA KELAS I SEKOLAH DASAR NEGERI 27 GERNIS
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Bayu, F. P. (2021). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Google Meet terhadap Hasil Belajar. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 14 (2), 2021, 137-147.
Branch, R.M. (2009). Instructional Design: The Addie Approach. Departement of Educational Psychology and Instructional Technology.
Daryanto. (2015). Media Pembelajaran. Bandung: Satu Nusa.
Hengkang, B. S., and Soeharto. (2015). Pengembangan media Komik Berbasis Pendidikan Karakter pada Pembelajaran Tematik-Integratif Kelas IV SD. Jurnal Prima Edukasia, Volume 3 - Nomor 1, 2015.
Issrina, D. H., and Aslam. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Aplikasi Quizizz Secara Daring Terhadap Perkembangan Kognitif Siswa. Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran, Volume 4, Number 2, Tahun 2021, pp. 251-257.
Kahar, Lyan, dan Mandasari. (2018). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Interactive Conceptual Interaction (ICI) dalam Pemecahan Masalah Matematika Peserta Didik. Jurnal Noken. 3(2):56-62.
Nurhadi. (2011). Dasar-Dasar Teori Membaca. Surabaya : PT. Temprina Media Grafika.
Putra, Nusa. (2015). Research & Development Penelitian dan Pengembangan. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Rivai, A dan Sudjana, N. (2009). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.
Santoso, P. (2007). Materi dan Pembelajaran Bahasa Indonesia.Jakarta: Universitas Terbuka.
Sulianto, Joko, Mei Fita A. U. & Fitri Y. (2014). Media Boneka Tangan dalam Metode Berceritera untuk Menanamkan Karakter Positif Kepada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas PGRI Semarang. Vol. 15: 94-104.
Susanto, A. (2011). Perkembangan Anak Usia Dini. Jakarta: Kencana Prenada. Media Group.
DOI: https://doi.org/10.31932/jpdp.v9i1.2185
Article Metrics
Abstract view : 331 timesPDF - 336 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
ACCREDITED


